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与研发面对面 知《刀剑2》PVE新亮点

[2011-10-14]

近日,像素官方论坛玩家版主组织玩家畅谈对《刀剑2》新版本中关注和期待出现的新内容,玩家们纷纷发表建议,也积极的提出了对新版本更新内容的各种疑问。鉴于大家对《刀剑2》的期待和对游戏内容产生的诸多疑惑,已将部分相关问题转至研发策划部,现已解答完毕,与大家一同分享这些众人关注的焦点答疑和《刀剑2》的最新研发消息。

1、 玩家:之前测试中感觉《刀剑2》的PVE内容不是很丰富,新版本中的PVE部分会是怎样的?会增加有一些江湖情结吗?
    策划:关于《刀剑2》PVE部分,我们有必要跟大家做一个说明。玩家在刀剑世界中的PVE行为主要分成了俩部分,一部分是封魔战争,一部分是武士生存。之前的测试版本里,只有不完善的封魔战争,而武士生存则完全没有体现。这些都会在后续研发版本中得到持续的完善与丰富。
    特别一提的是武士生存,它将作为全新增加的一部分内容展现给玩家。人类世界被定义成一个关系错综复杂的江湖形态,除了玩家之外,还存在着各式各样的形形色色的原住民(也就是NPC),除去功能性NPC,原住民大体上分成3个层次:英雄,群侠,群众。
    “英雄”是游戏中最牛的一部分人,他们大致会扮演玩家引路人的角色,会给予玩家很多帮助,偶尔也会指点玩家一下武功。
    “群侠”的层次则大概与玩家相当,他们是玩家作为武士成长时的对手,是游戏中江湖最重要的体现之一,与各有特色的侠客们进行比武切磋也将成为《刀剑2》PVE最与众不同的特点。并且在《刀剑2》强大的技能系统支持下,还能很传神的还原一些大家耳熟能详的武侠人物的打法,比如类似欧阳锋,韦小宝等,在小说中这些经典人物都有不一样的打法,有的诡异莫测,有的下流无赖。当然,游戏里不会真的出现这些人物,只是会借鉴一些武侠小说中人物的打斗的风格,我们会原创属于刀剑世界独有的群侠人物。群侠与玩家的利益息息相关,比如你想拿到唐刀的副武器,那么你就得去找擅使唐刀的盲剑客“壹刀两断”,只是群侠们居无定所满世界游荡,所以还得靠那么一点缘分。至于获得的方式,你可以通过和他搞好关系让他送给你,或者选择大世界开红PK他也会有机率掉落获得。
    “群众”则是更加底层的生态圈,比如说像乞丐、泼皮、流氓 、地痞之类,主要分布在各个主城,在丰富市井表现的同时也会提供类似武馆的PVE玩法。以上只是很简略的说明了一下《刀剑2》PVE内容的发展与规划,研发团队对此持乐观态度。也请参加了技术测试的玩家泥不要认为测试内容就是成品,其实《刀剑2》的世界才刚刚开始。

2、 玩家:副武器是否同会主武器一样,有普通攻击和技能攻击?
    策划:副武器的定位是依附主职业生存,我们不希望出现玩家只使用副武器而不使用主职业技能的情况,为保证主副武器应用的平衡,所以副武器不会设置普  通攻击。

3、 玩家:《刀剑2》会做轻功吗?现在跳跃的技能实在是不太好用,目前很多野外建筑物不能跳上去,比如箭塔,战车等等,是否考虑把这些限制取消掉?
    策划:敬请期待新的多段跳跃,效果非常好!但是野外的建筑物暂时仍是不能上去的,因为要杜绝恶意卡怪的情况,希望大家能够理解。

4、 玩家:是否会增加二次掉宝?
    策划:不会。我们知道玩过《刀剑online》的老玩家都是比较熟悉这类设置的,但是也希望大家能够考虑到新玩家的立场。

5、玩家:《刀剑online》的假动作会在《刀剑2》中出现吗?会是什么样子?
   策划:会有假动作存在,但与《刀剑online》的设定并不完全相同,我们会根据《刀剑2》的战斗特点添加假动作的概念。

6、玩家:是否会增加偷袭类的武器,比如暗器之类的?会以什么方式呈现在游戏中?对于主副武器它的作用会有什么特别?
   策划:暗器,会以一个独立的身份出现在游戏中,区别于主副武器,是独立存在的武器系统。飞蝗石,石灰粉,铁蒺藜,弹弓都将被列入暗器行列,敬请期待!

7、玩家:必杀VS必杀,可否改成拼刀状态?是否会增加必杀特效和镜头特写?
   策划:不会有拼刀,因为考虑到群P模式。必杀特效和镜头变化会考虑调整添加。

8、玩家:是否增加每日参与副本次数限制?
   策划:会增加。

9、玩家:是否会增加演奏系统?
   策划:待定。

10、玩家:刀剑2会有自由属性点的设计吗?如果有,如何获得?
    策划:在达到一定等级后,能得到一些自由属性点。

11、玩家:当前的任务过于单调枯燥,没有新意,以后的版本会有新的内容玩法出现吗?
    策划:我们会调整并且丰富任务流程,增加新的区域任务机制,相信能够更好的提升游戏世界的丰富性与参与性。

12、玩家:是否会增加帮派战?PK模式中会不会增加帮会模式,在个人模式,混乱模式上在加个帮会模式?
    策划:PK模式会增加团队联盟模式,能够支持大规模的群战。

13、玩家:是否会修改强化和打造方式?
    策划:强化方式正在调整中。

14、玩家:是否增加天气系统,昼夜交替系统?
    策划:天气变化目前内测版本已经实现了,昼夜交替暂时不做考虑。

15、玩家:是否增加类似《刀剑online》的暗金装备?
    策划:《刀剑2》的装备体系做了很大的调整,种类和掉落都比之前的测试丰富很多。

16、玩家:心法可否按照等级解锁?是否可以把心法回归成技能书学习技能呢?
    策划:心法保留,技能书也会有。之前心法附送所有技能只是为了方便测试,新版本中会有正规的设定供玩家体验。

17、玩家:UI界面会有调整吗?
    策划:主界面相比之前有很大的变动,大家一开始可能会不习惯,但是很快就会发现它的好处。

18、玩家:目前连招只是数字表现,希望有达到某些数值就有一定的加成表现。
    策划:会有,但不是当前最优先要做的功能 。

19、玩家:是否会增加牵马走路的动作?上下马的细节和其他细节是否有修改和完善?
    策划:牵马比大家想象中要复杂很多,目前虽没有合适的解决办法,但是骑马增加了很多动作,比如骑乘加速跑、骑乘闪避等,相信可以丰富这部分游戏内容的玩法。

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[像素软件]
主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内最优秀的研发团队,是国内最具实力的网络游戏开发公司之一。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。

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